La coupe posée à la génération
Au moment de générer les vagues de la dernière épreuve, vous ne gardez que les premiers de chaque division.
Fonctionnalités
Une ligne de coupe par division, et la dernière épreuve tourne avec les qualifiés.
Faire tourner une finale demande de savoir qui la court, de la tenir dans le planning de la journée, et de décider si les points déjà gagnés comptent encore. La coupe se pose au moment de générer les vagues de la dernière épreuve, et le classement se scinde ensuite en groupes qui ont chacun leur propre règle de points.
Au moment de générer les vagues de la dernière épreuve, vous ne gardez que les premiers de chaque division.
Le nombre retenu est stocké sur le couple division et épreuve, donc une régénération plus tard reprend la même coupe.
Une division se scinde en sous classements nommés, finale et consolante par exemple, chacun avec son onglet.
Un groupe compte les épreuves qui suivent la coupe seulement, ou ajoute les points déjà gagnés avant elle.
Les épreuves déjà incluses dans le report sont mémorisées, donc le total ne se gonfle jamais tout seul.
Un groupe se recoupe à son tour, ce qui permet une demi finale puis une finale sur la même division.
Une division de finale se relie à sa division de qualification, et le haut du tableau est importé avec son invitation.
Sur le classement d'une qualification en ligne, oui par défaut, et un réglage la retire pour les organisateurs qui préfèrent annoncer les qualifiés eux mêmes.
Oui, en régénérant les vagues de l'épreuve concernée avec un autre nombre. Les vagues déjà passées se conservent en les cochant.
Le départage général tranche avant la coupe, au nombre de premières places, sur une épreuve juge de paix que vous désignez, ou en rang partagé selon le mode choisi.
C'est votre choix, groupe par groupe. Une finale à points reportés additionne ce qui a été gagné avant la coupe, une finale sèche ne compte que ses propres épreuves.
Elle se crée comme finale et se relie à la qualification en ligne dont elle reprend les divisions. Un bouton importe le haut de chaque division, et vous décidez si les points suivent ou non.
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