Der Schnitt beim Erzeugen gesetzt
Beim Erzeugen der Wellen des letzten Workouts behältst du nur die Ersten jeder Division.
Funktionen
Eine Schnittlinie je Division, und das letzte Workout läuft mit den Qualifizierten.
Ein Finale zu fahren heißt zu wissen, wer darin läuft, es in den Zeitplan des Tages zu bekommen, und zu entscheiden, ob die schon geholten Punkte noch zählen. Der Schnitt wird beim Erzeugen der Wellen des letzten Workouts gesetzt, und die Rangliste teilt sich danach in Gruppen, die jede ihre eigene Punkteregel tragen.
Beim Erzeugen der Wellen des letzten Workouts behältst du nur die Ersten jeder Division.
Die behaltene Zahl liegt auf dem Paar aus Division und Workout, eine spätere Neuberechnung nimmt also denselben Schnitt wieder auf.
Eine Division teilt sich in benannte Unterranglisten, Finale und Trostrunde etwa, jede mit eigenem Reiter.
Eine Gruppe zählt nur die Workouts nach dem Schnitt, oder addiert die davor geholten Punkte dazu.
Die schon in die Mitnahme eingerechneten Workouts sind gemerkt, die Summe bläht sich also nie von selbst auf.
Eine Gruppe lässt sich erneut schneiden, was ein Halbfinale und danach ein Finale auf derselben Division erlaubt.
Eine Finaldivision verbindet sich mit ihrer Qualifikationsdivision, und die Spitze der Tabelle wird samt Einladung importiert.
In der Rangliste einer Online Qualifikation ja, standardmäßig, und eine Einstellung nimmt sie weg für Veranstalter, die ihre Qualifizierten lieber selbst verkünden.
Ja, indem du die Wellen des betroffenen Workouts mit einer anderen Zahl neu erzeugst. Bereits gelaufene Wellen bleiben erhalten, wenn du sie anhakst.
Der allgemeine Tie-Break greift vor dem Schnitt, über die Zahl der ersten Plätze, über ein von dir benanntes Entscheidungsworkout, oder als geteilter Rang, je nach gewähltem Modus.
Das entscheidest du, Gruppe für Gruppe. Ein Finale mit Mitnahme addiert, was vor dem Schnitt geholt wurde, ein sauberes Finale zählt nur seine eigenen Workouts.
Es wird als Finale angelegt und mit der Online Qualifikation verbunden, deren Divisionen es übernimmt. Ein Knopf holt die Spitze jeder Division, und du entscheidest, ob die Punkte mitwandern.
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