El corte puesto al generar
Al generar las tandas de la última prueba, guardas solo a los primeros de cada categoría.
Funcionalidades
Una línea de corte por división, y la última prueba se corre con los clasificados.
Montar una final implica saber quién la corre, encajarla en el horario del día y decidir si los puntos ya conseguidos siguen contando. El corte se pone al generar las tandas de la última prueba, y la clasificación se divide después en grupos que llevan cada uno su propia regla de puntos.
Al generar las tandas de la última prueba, guardas solo a los primeros de cada categoría.
El número retenido se almacena en el par de categoría y prueba, así que una regeneración posterior retoma el mismo corte.
Una categoría se parte en subclasificaciones con nombre, final y consolación por ejemplo, cada una con su pestaña.
Un grupo cuenta solo las pruebas posteriores al corte, o suma los puntos ya ganados antes de él.
Las pruebas ya incluidas en el arrastre quedan memorizadas, así que el total nunca se infla solo.
Un grupo se vuelve a cortar a su vez, lo que permite una semifinal y luego una final en la misma categoría.
Una categoría de final se enlaza con su categoría de clasificatorio, y la parte alta de la tabla se importa con su invitación.
En la clasificación de un clasificatorio online, sí por defecto, y un ajuste la quita para los organizadores que prefieren anunciar ellos mismos a los clasificados.
Sí, regenerando las tandas de la prueba afectada con otro número. Las tandas ya disputadas se conservan marcándolas.
El desempate general decide antes del corte, por número de primeros puestos, sobre una prueba de desempate que designas tú, o en puesto compartido según el modo elegido.
Es tu elección, grupo por grupo. Una final con puntos arrastrados suma lo ganado antes del corte, una final en seco solo cuenta sus propias pruebas.
Se crea como final y se enlaza al clasificatorio online del que hereda las categorías. Un botón importa la parte alta de cada categoría, y decides tú si los puntos viajan con ellos.
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