Tantos floors quantos precisares
Interior, exterior, zona de remo. Crias os teus floors a partir da barra do planeamento, cada um com o seu número de lanes.
Funcionalidades
Faz passar mais atletas sem esticar o dia, a geração distribui as heats sozinha.
A partir de certo número de inscritos, uma só área de competição deixa de chegar, o dia estica-se e o público desliga. Abrir um segundo floor duplica o ritmo, mas gerir dois planeamentos à mão é a melhor forma de pôr um atleta em duas heats ao mesmo tempo. Aqui os floors pertencem à competição, a geração enche-os em conjunto e o planeamento público mostra-os separados.
Interior, exterior, zona de remo. Crias os teus floors a partir da barra do planeamento, cada um com o seu número de lanes.
A geração só abre outro se encurtar mesmo o dia. Dez atletas custam cinco slots num floor de duas lanes e um só num floor largo.
O campo divide-se conforme a largura de cada floor. Um floor estreito nunca engole um grupo que um floor largo resolve numa heat.
A atribuição automática evita pôr o mesmo juiz em dois floors ao mesmo tempo.
A vista de administração dá uma coluna por floor, e arrastas as tuas heats para a que quiseres.
O planeamento público agrupa as heats por floor, por isso o atleta vê onde passa e não só quando.
Um ecrã da sala fixa-se num floor concreto, e a exportação para Excel filtra-se por floor para o briefing.
São precisos juízes para os dois floors, e a atribuição diz-te quantos faltam. A introdução dos scores pode continuar centralizada.
Sim, a distribuição decide-se WOD a WOD, uma final pode correr-se num só floor.
Sim. O floor decide onde o atleta compete, nunca como é classificado.
Nunca pensas nisso. Toda a competição tem um por omissão e os controlos de escolha só aparecem a partir de dois.
Não arrastando de uma coluna para a outra. Guardas as heats que quiseres e regeneras o resto com a nova distribuição.
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